Det största året i spelhistoria

Det största året i spelhistoria
Det största året i spelhistoria
Populära inlägg
Darleen Leonard
Populärt ämne
Anonim
Om du skulle fråga en grupp experter i olika underhållningssegment för att peka på ett år som den största i medias historia, skulle du troligen få en massa olika svar med olika rationella. Till exempel när det gäller film finns det ingen klar överenskommelse mellan kritiker och film buffs om ett visst år du kan peka på som objektivt överlägsen när det gäller utsläpp jämfört med andra kandidater. Datum som ibland kastas runt inkluderar 1993-året Schindlers lista, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless i Seattle, Rudy, Cool Runnings och The Sandlot kom ut; 1984, som såg utgivningen av Indiana Jones och Doom-templet, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator och Beverly Hills Cop. och till och med märkligt, några som tyder på 2013, som såg utgivningen av likesna av 12 år som en slav, Dallas Buyers Club och Frozen …
Om du skulle fråga en grupp experter i olika underhållningssegment för att peka på ett år som den största i medias historia, skulle du troligen få en massa olika svar med olika rationella. Till exempel när det gäller film finns det ingen klar överenskommelse mellan kritiker och film buffs om ett visst år du kan peka på som objektivt överlägsen när det gäller utsläpp jämfört med andra kandidater. Datum som ibland kastas runt inkluderar 1993-året Schindlers lista, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless i Seattle, Rudy, Cool Runnings och The Sandlot kom ut; 1984, som såg utgivningen av Indiana Jones och Doom-templet, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator och Beverly Hills Cop. och till och med märkligt, några som tyder på 2013, som såg utgivningen av likesna av 12 år som en slav, Dallas Buyers Club och Frozen …

Faktum är att det närmaste du kan komma till en lös konsensus bland filmkritikerna i termen av ett definitivt bästa år i film är 1939 som såg utgåvan av Gone with the Wind, Of Mice and Men, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka och Herr Smith Goes till Washington.

Däremot, när det gäller videospel, medan det alltid finns utrymme för debatt i dessa saker och du aldrig kommer att bli universell överenskommelse tenderar kritikerna och spelhistorikerna att ha ett mycket mer sammanhängande svar - som regel stämmer fast till 1998 som att vara det största, eller kanske mer lämpliga, mest inflytelserika året för mediet som det står idag.

Anledningen till detta varierar något, men argumentet börjar i allmänhet med det häpnadsväckande antalet extremt inflytelserika spel som samtidigt lyckades både kritiskt och kommersiellt, och hur dessa spel ökade uppfattningen av videospel inom media och underhållning som helhet. Det påpekas också att flera titlar samma år lanserade några av de mest inflytelserika spelmakarna sedan dess. 1998 var också det år där 3D-gränssnittet äntligen mognade till den punkt där de lagde till i spel, istället för att så ofta förringa.

Så vilka spel kom ut det året? Till att börja med har vi The Legend of Zelda: Ocarina of Time, som ofta framträder som ett av de bästa videospel som någonsin gjorts. Därefter har vi Resident Evil 2 som splittrade föregående rekord för försäljning vid öppningshelg och skapade dussintals bitar av spin-off media, inklusive en filmserie där Milla Jovovich karate sparkar zombies. Efter det fanns det Pokemon Red and Blue, en spelserie som nu är en bokstavlig världssträngande handelsbutik.

Utöver detta såg året också ut av mindre, kanske mindre kända spel som anses klassiker idag, inklusive Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasit Eve, Fallout 2, Grim Fandango och författaren av detta stycke, Karl Smallwood av Fact Fiend berömmelse, personligt skyldigt nöje, skelett äventyrssimulatorn MediEvil.

När det gäller kommersiell framgång såg 1998 också släppandet av ett av de bästsäljande kämpsspelen hela tiden i Tekken 3 (som sålde över 8 miljoner exemplar), de mest sålda körspelen i Gran Turismo (som sålde över 11 miljoner kopior över hela världen) och ett Crash Bandicoot-spel som sålde 7 miljoner exemplar.

Kritiskt sett var 1998 ett år när minst ett halvt tiotal utmanare för titeln "bästa videogame hela tiden" släpptes, åtminstone genom sin konsekventa placering på listor som rangordnade detta. Exempel på detta är Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time och Resident Evil 2, tillsammans med titlar som vi ännu inte nämnde som Half Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft och Metal Gear Solid. som fick perfekta eller nästan perfekta betyg vid frisläppandet och fortsätter att få kritisk beröm till denna dag.

Singler ut specifika spel där, några av de mest inflytelserika till mediet som helhet inkluderar Half-Life som kritiker anser vara den slutgiltiga första personskytten (en dominerande genre på marknaden idag) och Metal Gear Solid som sätter en bar för storytelling och spelare interaktion några spel har lyckats toppen sedan.

Kulturellt har du spel som StarCraft, som var så inbrott i väst av det sydkoreanska samhället i toppet av dess popularitet att landets flygvapen hade ett professionellt StarCraft-lag och miljontals skulle regelbundet titta på spel som televiserades från massiva arenor. Idag är "esports", som de är kända, ett enormt miljarder dollarföretag som har stor del av sin framgång till grunden som spelats av spel som StarCraft och kultliknande efter att ha haft en tid före sociala medier och allestädes närvarande tillgång till internet.

På samma sätt har du den ovan nämnda Pokemon Red and Blue som var de första spelen i Pokemon-franchisen - en franchise så massiv att du kanske kommer ihåg att ett mobilspel som framkallar nostalgi av det ursprungliga spelet var ett bokstavligt globalt fenomen i 2016.

När det gäller dessa inflytelserika spel som släpptes 1998, sammanfattar sajten Gamespot kanske mest succinctly:

"1998 var ett första år. Den första berättande skytten. Den första tredimensionella legenden om Zelda-spelet. Den första moderna stealth simulatorn.Det första japanska rollspel som skulle driva oss för att fånga dem alla. Det första spelet som efterliknar filmtekniker och riktning. Och den första RPG från en utvecklare som nu har blivit genreens ledare."

1998 såg också en betydande ökning av uppfattningen om denna form av underhållning som ett moget medium, med till exempel Shigeru Miyamoto (skaparen av Mario) erkänd av Academy of Interactive Arts & Sciences för hans bidrag till underhållningsvärlden, vara den första officiella inducten i deras Hall of Fame.

Naturligtvis är det internet där det alltid finns de som inte håller med de experter som hävdar att 1998 var det bästa året i spelhistoria. Så vad tycker du? Var det ett bättre eller mer inflytelserikt år i spelhistoriken?

Rekommenderad: