40 Hand-Drawn Fakta om Cuphead

Innehållsförteckning:

40 Hand-Drawn Fakta om Cuphead
40 Hand-Drawn Fakta om Cuphead
Populära inlägg
Darleen Leonard
Populärt ämne

Video: 40 Hand-Drawn Fakta om Cuphead

Video: 40 Hand-Drawn Fakta om Cuphead
Video: Writing Episodes for EVERY CUPHEAD BOSS PART 1! - A Cuphead Show Theory and Discussion! 2023, Oktober
Anonim

Tja, Cuphead och hans vän Mugman, De gillar att rulla tärningen.

Till en slump kom de på pjäkelens spel, Och nu har de betalat priset, och nu kämpar de för sina liv.

På ett uppdrag med skräck, Och om de fortsätter men lyckas inte,

Nå kommer djävulen att ta huvudet! Kopplingshuvudets öppnings tema

2017 videospelet

Cuphead har visat sig vara väldigt populärt, till stor del beroende på sin helt unika och vackra konststil. Här är 40 fakta om det här häftigt hektiska, handritade, run-and-gun-videospelet: 40. Unity Engine

Cuphead

utvecklades i Unity-spelmotorn, som har använts för att skapa hundratals populäraste spel i världen, från Hearthstone till Crossy Road till Assassins Creed Identity. 39. Xbox One och PC

Image
Image

Cuphead

är endast tillgänglig på Xbox One och PC-ursäkta PS4 och Switch-ägare. 38. Släppt den 27 september 2017

Image
Image

Efter år av mycket förväntad utveckling,

Cuphead släpptes slutligen den 29 september 2017 till ett pris av 19,99 USD. 37. Klassad E10 +

Image
Image

Även om tecknadskonststilen kan få det att se ut som om spelet är för barn är spelet faktiskt klassificerat E10 + för mildt tecknade våld och alkohol- och tobakshänvisningar.

Annons

36. Moldenhauer Brothers
36. Moldenhauer Brothers

Cuphead

var tänkt av kanadensiska bröder Chad och Jared Moldenhauer. 35. Allt i

Image
Image

För att finansiera sitt spel remenierade Moldenhauers Brothers båda sina hus.

34. Deltid

Image
Image

Även om skapandet av

Cuphead tog en massa arbete, även fyra år i utveckling, behövde både Chad och Jared Moldenauer fortfarande arbeta deltid på sina gamla jobb. 33. StudioMDHR

Image
Image

Moldenhauers skapade videospelföretaget StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer) och

Cuphead är deras första och hittills enda release. 32. Ett gemensamt kanadensiskt / amerikanskt spel

Image
Image

Bröderna Moldenhauer haglar från Saskatchewan, Kanada, och medlemmarna i StudioMDHR-laget är från hela Kanada och USA. Eftersom StudioMDHR var väldigt liten och helt ny när

Cuphead började utvecklas, var flera av lagets ursprungliga medlemmar personliga vänner till bröderna Moldenhauer. 31. Bra saker tar tid

Image
Image

Cuphead

uppfattades ursprungligen 2010. Först var planen att släppa den 2014, men spelet var försenat flera gånger och blev inte släppt förrän 2017, sju år efter det började utveckling. Annons

30. Max Fleischer
30. Max Fleischer

Cuphead

s särskiljande konststil inspirerades av många olika tecknade konstnärer från 1930-talet, men Max Fleischer, som ritade tecken som Betty Boop och Popeye the Sailor, var det viktigaste för utvecklarna. Fleischers arbete betraktades alltid som "magnetisk norr" för spelets konstriktning. 29. Swing och Mooch

Image
Image

Bröderna Moldenhauer har sagt att Fleischer-tecknen

Swing You Sinners och Minnie the Moocher var båda specifikt inflytelserika när det gällde att bestämma stilen för Cuphead . 28. Ge tack till

Image
Image

Super Meat Boy Moldenhauers hade velat utveckla ett spel som

Cuphead i många år, men var inte säker på att det skulle vara möjligt eller värdefullt. Men efter att de såg hur framgångsrika spelet Super Meat Boy var 2010, bestämde de sig för att ge det ett steg. 27. Classic Gameplay Inspiration

Image
Image

Även om dess konst är som inget videospel som någonsin släppts före, kom inspiration till

Cuphead s spel från klassiska spel som Gunstar Heroes , Contra III , Super Mario World , serien Thunderforce och Street Fighter III . 25. Varför Cuphead?

Image
Image

Idén om en karaktär som Cuphead kom från en gammal bit av japansk animation. I den korta 1936-tecknade "Evil Mickey Attacks Japan" finns det ett tecken med en jätte kopp för ett huvud som blir en tank.

24. Turbo Super Mega?

Image
Image

Innan man bestämde Cuphead-karaktären var arbetets titel för spelet

Turbo Super Mega , en titel som var avsedd att vara en hyllning till de överträffade speltitlarna för 1990-talet. Annons

23. Ursprungligen om barnens konst
23. Ursprungligen om barnens konst

Medan konststilen på

Cuphead är det som stannar mest, kommer inte spelet alltid att se ut som det gör. Det ursprungliga konceptet var att ha ett spel baserat på barns konststilar. Det var för att börja med enkla, råa, dagisstilstilar innan de blev mer avancerade när spelet fortsatte. 22. Glöm inte Mugman

Image
Image

Även om han är den titulära karaktären handlar det inte bara om Cuphead. Han är också med i spelet av hans inte så olika kompis, Mugman. Om du inte kan skilja dem är Cuphead röd och Mugman är blå.

21. Inkwell Isle

Image
Image

Inställningen för spelet är på Inkwell Isle. Det fungerar som spelets övervärld och det är uppdelat i fyra separata sektioner.

20. Arbeta för djävulen

Image
Image

Den ursprungliga traileren för spelet hade undertexten "Do not Deal with the Devil" för det är bara vad Cuphead och Mugman har gjort: De satte en satsning med djävulen och förlorade, och spelet spenderas samla själar för att betala sin skuld.

19. Fingerpistoler

Image
Image

Cuphead

är ett run-and-gun-spel där det mesta av din tid spenderas helt enkelt och håller ner shoot-knappen. Men Cuphead och Mugman har inte konventionella vapen. Istället håller de bara sina händer i en pistolform för att skjuta projektiler. Pew pew! 18. Massor och massor av bossar

Image
Image

Majoriteten av spelningen i

Cuphead innebär chefsstrider. Det finns 19 unika chefer som spelare måste slå i spelet. Annons

17. Blanda upp
17. Blanda upp

Även om de flesta av

Cuphead spenderas kämpande chefer, finns det även några korta plattformssektioner för att blanda upp spelningen. Utvecklarna uppskattar att spelet är cirka 75% bosskamp och 25% plattform. 16. Soundtrack

Image
Image

Spelets konststil kan vara det första att hoppa ut på spelarna, men dess musik är också en fantastisk prestation. Det jazzinspirerade ljudspåret, som också påminner om 1930-talets teckningar, är nästan 3 timmar långt och komponerades av Toronto-baserade kompositören Kris Maddigan, en barndomsvän av Moldenhauers.

15. Solo eller Multiplayer

Image
Image

Du kan spela

Cuphead ensam, eller du kan få en vän att hoppa in och spela med dig. 14. Gå där du vill, när du vill

Image
Image

Cuphead

har en icke-linjär gameplay: I stället för att du spelar igenom nivåer i en viss ordning kan spelarna när som helst pröva vilken nivå som helst på en given övervärld. 13. Messing med formeln

Image
Image

Bröderna Moldenhauer ville skapa ett spel som avled från den vanliga Mario-liknande formeln "spara prinsessan i slottet". Därför spelade de spelarna som karaktärer som tekniskt arbetar för djävulen själv.

12. Skönhet i sin enkelhet

Image
Image

Även om den kan se otroligt hektisk på skärmen är gameplayen av

Cuphead bedrägligt enkel. Spelare kan flytta, hoppa, skjuta, parry och dash, och det är det, men den enkla delen är det som gör spelet så svårt. 11. Ta till luften

Image
Image

Det finns några nivåer i

Cuphead där tecknen hoppar i små plan och kämpar mot luftburna fiender, vilket ger lite mer variation till gameplay-upplevelsen. 10. Hämta Hardcore

Image
Image

Som om

Cuphead inte var tillräckligt svårt, när du slår spelet, låser du upp ett hardcore-läge som gör det ännu svårare. 9. Håll det enkelt

Image
Image

Om du är skrämmad av hur svårt alla säger

Cuphead är du inte orolig, det finns ett "Enkelt läge" som gör spelet mycket mer förlåtligt och lättare att komma igenom. 8. Det är så bra som det ser ut

Image
Image

Efter så många år i utveckling och en enorm mängd hype,

Cuphead gjorde inte besviken. Spelet har 89 poäng för PC-versionen och 87 för Xbox One-versionen på metacritic.com. 7. Platinum på bara två veckor

Image
Image

Det är inte bara kritiker som gillade

Cuphead : Spelet såldes över en miljon exemplar inom bara två veckor efter att ha släppts! 6. Inte helt perfekt.

Image
Image

Utgåvan av

Cuphead var väldigt framgångsrik, men det var inte utan kinks. Det fanns en bugg i PC-versionen som oavsiktligt kan radera din sparade fil om du använde alt-fliken för att avsluta spelet, vilket kan förlora timmar med framsteg. 5. Du kommer inte tro på hur bra några människor redan är.

Image
Image

Nästan strax efter det släpptes, blev

Cuphead populär i video-spelet hastighetskörande samhället. Det kan ta de flesta spelare en timme att komma igenom en enda nivå i Cuphead , men som skrivande står världsrekordet för att fullborda hela spelet på bara 25 minuter, 24 sekunder. 4. Helt handskriven

Image
Image

Konstformen på

Cuphead ser ut som en gammaldags, handritad tecknad film. Jo det är för att det är! I stället för att skapa konsten på en dator, ritades varje animationsram i hela spelet och blöts av en konstnär på papper. 3. Digital färg

Image
Image

Den enda delen av

Cuphead 's konst som gjordes digitalt var färgningen. Utvecklarna testade både hand- och digital färgning och fann att de inte kunde berätta skillnaden. De uppskattade att detta val sparade dem sex år av utvecklingstiden. 2. Försök och fel

Image
Image

När man försökte bestämma sig för en karaktär för sitt spel, provade Moldenhauers över 150 konstruktioner. Några av deras idéer inkluderade en kappa (en japansk groda / sköldpadda / man) med en topp hatt och tecken med en tallrik eller en gaffel för ett huvud.

1. Många teckningar

Image
Image

Hur mycket ritning gjorde laget bakom

Cuphead faktiskt att göra? För ett vanligt datorspel kan utvecklare bara skapa en datormodell och forma den för att animera den. Men den handritade stilen på Cuphead behöver 24 separata bildramar i en sekund av animationen. Detta gäller för varje enskild sak som rör sig över hela spelet. Inte konstigt att det tog så länge!

Rekommenderad: